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João Victor Ventura Martins

  • Engenheiro de Software
  • Estudante de Cibersegurança
  • Entusiasta de Gamedev

Software Engineer com foco em Go e React, desenvolvendo aplicações com ênfase em arquitetura, performance, escalabilidade, manutenibilidade e organização de código.

Sinta-se a vontade para conhecer mais sobre minha trajetória, o que venho estudando e os projetos em que estou trabalhando. Caso queira, você também pode acessar meu currículo.

Certificados

Front End & UX/UI Design

Certificação concluída pela Origamid em 06/02/2026, validando conhecimentos na área.

NLW Operator - FullStack

Certificação concluída pela Rocketseat em 17/03/2026, validando conhecimentos na área.

Todos os Certificados

Projetos

Focuzen

App de foco minimalista (Go + React), com web e TUI.

Leaks & Promo

Bot de Discord em Go: preços de jogos e vazamentos.

Gofetch

CLI em Go para exibir informações do sistema.

Demais Projetos

Atualmente

Tenho interesse especial em arquitetura de software, tanto na idealização de System Designs quanto na construção de Design Systems, e venho me aproximando da área de segurança da informação, ampliando meus conhecimentos através de uma graduação em Cybersegurança.

Stack

Frontend

React · Next.js · Tailwind CSS

Backend

Go · TypeScript (Node.js, Nest.js)

Banco de Dados

PostgreSQL · SQLite

DevOps

Docker · GitHub Actions · GoReleaser

Ferramentas

Git/GitHub · Figma · Claude

GameDev

Unity · GameMaker · Phaser · Aseprite

GameDev

No meu tempo livre, gosto de colocar meu conhecimento em prática com uma paixão pelo GameDev, criando protótipos e pequenos jogos para experimentar mecânicas, level design, game design e ideias no geral.

Protótipo Auto-Battle

Protótipo de auto-battler roguelike com mecânicas de card game, onde heróis lutam automaticamente contra waves de inimigos enquanto você gerencia posicionamento, upgrades e merge de cartas.

Protótipo Shooter 2D

Jogo de tiro por ondas construído com Phaser, onde o core da experiência é a movimentação e o game feel, com double jump, dash e efeitos de feedback para tornar a jogabilidade mais responsiva e satisfatória.

Esses são alguns dos protótipos nos quais estou trabalhando atualmente, mas possuo outros jogos feitos e em desenvolvimento, fique à vontade para saber mais.

Contato

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