Protótipo Auto-Battle
Protótipo de auto-battler roguelike com mecânicas de card game, onde heróis lutam automaticamente contra waves de inimigos enquanto você gerencia posicionamento, upgrades e merge de cartas.
Um pouco além do currículo

Sou João Victor Ventura Martins, um cara apaixonado por videogame desde pequeno, que entrou no mundo da programação por um sonho de um dia criar um jogo.
Durante a faculdade de Ciência da Computação, fiquei apaixonado por programação e o sonho de lançar um jogo virou o sonho de ser um desenvolvedor.
2018
Conheci a programação através do curso de desenvolvimento de games da Danki Code, onde tive meu primeiro contato com Java e C# através da Unity.
2020
Aqui comecei a ter contato com a programação fora do universo de desenvolvimento de games, através de algoritmos e projetos simples realizados no curso, junto com conhecimentos elétricos.
2022
Aqui foi quando percebi que minha vida seria no mundo da programação, onde aprendi os conceitos e práticas sobre algoritmos, estrutura de dados e engenharia de software.
2026
Atualmente comecei a graduação em Cibersegurança para melhorar meus conceitos de segurança de software, com o intuito de aprimorar meus conhecimentos em arquitetura de softwares seguros e complexos.
No meu tempo livre, gosto de colocar meu conhecimento em prática com uma paixão pelo GameDev, criando protótipos e pequenos jogos para experimentar mecânicas, level design, game design e ideias no geral.
Protótipo de auto-battler roguelike com mecânicas de card game, onde heróis lutam automaticamente contra waves de inimigos enquanto você gerencia posicionamento, upgrades e merge de cartas.
Jogo de tiro por ondas construído com Phaser, onde o core da experiência é a movimentação e o game feel, com double jump, dash e efeitos de feedback para tornar a jogabilidade mais responsiva e satisfatória.
Esses são alguns dos protótipos nos quais estou trabalhando atualmente, mas possuo outros jogos feitos e em desenvolvimento, fique à vontade para saber mais.